WEBGL SCENE ARCHIVE2026 — TOKYO, 02:17

把一小段 世界,留在这里。

收集雨、光、树影与无人的街角。
每一件作品,都是可以亲手转动的微缩时刻。

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SMALL WORLDS, QUIET MOMENTS

01 / SELECTED WORLDS

可进入的场景

无需安装,打开即进入。
推荐佩戴耳机,在全屏中慢慢观看。

榕树从半塌建筑中生长出来的绿色微缩城市废墟 01 进入场景

INTERACTIVE DIORAMA · DAY

被自然收回的城市街角

榕树破顶而出,水流穿过废墟。一个关于文明退场后,生命如何温柔归来的午后。

蓝色雨幕中亮着暖光的日式便利店微缩场景 02 进入场景

INTERACTIVE DIORAMA · NIGHT

雨夜便利店街角

雨落在空无一人的街道,便利店还亮着。冷色夜幕与室内暖光之间,是城市最安静的一刻。

雨雪夜幕中的便利店、街灯与电线杆微缩模型 03 进入场景

EXPERIMENTAL WORLD · NIGHT

便利店街角的微缩雨夜

一场更自由的空间漫游实验。穿过雨幕,从不同高度观察灯光、建筑与街道的关系。

巨树与垂落气根覆盖混凝土建筑的三渲二实验场景 04 进入场景

EARLY STUDY · DAY

树与废墟实验

材质、枝叶和体积光的早期习作。保留粗粝的建造痕迹,也保留场景生长的过程。

粉色樱花飘落中的日式火车站台微缩场景 05 进入场景

INTERACTIVE DIORAMA · DAY

樱花落进小火车站

花瓣落在站台、信号灯与缓缓进站的列车上。一座被樱花雨包住的小小车站。

蓝色雨夜中亮着暖光的街角便利店微缩场景 06 进入场景

INTERACTIVE DIORAMA · NIGHT

便利店,另一个雨夜

同一场雨,落在另一间便利店。冷色街道与玻璃后的暖光,互不打扰。

粉色天空下有灯塔与红顶房屋的海角小镇模型 07 进入场景

LOW-POLY ISLAND · DAY

海角上的小镇午后

灯塔、红顶小屋与退潮后的滩涂。一座可以绕着走一整圈的海角小镇。

月夜里发着光的紫色蘑菇森林与穿行的电车 08 进入场景

FIREFLY NIGHT RIDE · NIGHT

月夜蘑菇森林

发光的蘑菇林间,一辆萤火虫电车缓缓穿行,月光顺着铁轨流下来。

从室内窗边看外面下雨的安静房间场景 09 进入场景

RAINFALL STUDY · RAIN

窗边的一场雨

雨点敲着玻璃与屋顶,房间里的灯一直亮着。适合发呆的一个下午。

黄昏橘色天空下的海边小镇与亮起的灯火 10 进入场景

SEASIDE AT DUSK · DUSK

黄昏时分的海

日暮把海面染成橘色,小镇的灯一盏接一盏亮起来,直到潮水接住晚霞。

被绿色森林环绕的古老石造神庙 11 进入场景

ANCIENT RUINS · DAY

林深处的神庙

石阶爬满青苔与藤蔓。走到最上面,风会把整片山谷吹给你看。

楼体长满树木绿植的立体森林城市 12 进入场景

VERTICAL GARDEN · DAY

长满树的城市

一栋楼就是一座山。树木从阳台和屋顶长出来,把街道重新还给绿色。

白天松树林覆盖的青山山谷微缩场景 13 进入场景

PINE VALLEY · DAY

山谷里的一片林

松林、碎石与一条不知道通向哪里的小路。一个适合慢慢散步的山谷。

夜晚海边的渔村小屋与码头灯光 14 进入场景

FISHING VILLAGE · DAY

退潮后的渔村

渔船搁在滩涂上,电线从屋顶牵向海边。潮水退去,小镇开始晒太阳。

清晨光线中的樱花火车站台 15 进入场景

SAKURA STATION · SPRING

开往春天的站台

同一座车站的另一种想象:更亮的晨光,更短的影子,和即将进站的春天。

夜幕中列车进站的火车站台 16 进入场景

NIGHT TRAIN · NIGHT

夜班列车进站时

末班车的灯光远远驶来,站台只剩一点点安静的光。

海边公路上骑自行车的鹈鹕插画 17 进入场景

2D ILLUSTRATION · DAY

骑着单车的鹈鹕

一只鹈鹕沿着海岸线骑车,海鸥在头顶替它打拍子。

笑着骑车兜风的鹈鹕插画 18 进入场景

2D ILLUSTRATION · DAY

笑着骑车的鹈鹕

顺风的下午,路是平的,风是甜的,鹈鹕笑得很开心。

海边骑车旅行的鹈鹕插画 19 进入场景

2D ILLUSTRATION · WIND

顺风的鹈鹕

把烦恼放进车筐,让海风把剩下的路吹完。

正午阳光下骑车的鹈鹕插画 20 进入场景

2D ILLUSTRATION · NOON

海边邮差鹈鹕

正午的滨海公路没有别人,鹈鹕慢悠悠地,把整个下午骑成了假期。

深夜中金色粒子升腾成蘑菇云,顶部是白热的帽核 21 进入场景

WEBGL2 FILM · ONE SHOT

仿佛,原子弹爆炸

瘫坐于深夜书房的身影,碎成尘埃又升成蘑菇云。三十秒一镜到底,可以捏在指尖往返。

02 / PHILOSOPHY

我们不复刻现实,
只收藏现实里容易错过的光。

01

一方世界

把复杂的城市切成一块小小底座,让建筑、植物、天气与光线在有限空间里重新相遇。

02

可触摸的时间

雨滴、水波、摆动的叶和偶尔闪烁的灯,让定格场景保持恰到好处的呼吸。

03

浏览器里的模型

无需安装应用或下载资源包。使用现代 Web 技术,让每一台设备都成为展示柜。

03 / MADE WITH

代码也是一种建模材料。

这里的场景由几何体、光、材质与程序化运动共同搭建。没有预渲染视频——你看到的一切,都在浏览器里实时发生。

  • 01Three.js / WebGL
  • 02Cel Shading
  • 03Procedural Motion
  • 04Single-file Worlds

04 / ABOUT THE LAB

lcrworld's lab

一个持续生长的互动场景实验室。我们把日常里安静、孤独、温柔的瞬间,做成可以从任意角度观看的小世界。

HOW TO EXPLORE

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